当瘟疫和兵燹在法兰西的国土上蔓延开来,出身贵胄的女孩阿米西亚和弟弟雨果不幸被卷入其中。当身着甲胄的骑士闯入家里,用利剑砍下父亲的头颅、刺穿母亲的胸膛时,这对命途多舛的姐弟被迫踏上了一条逃亡与复仇之路。
战争惨烈,瘟疫无情,它们将淳朴百姓变得凶戾,它们让无罪之人饱受煎熬……现如今,当我再度与二人站在一起,向着未知的方向艰难前行时,一股“何日安宁”的悲怆之情不免涌上心头。
1.前有堵截,后有追兵
感谢focus,我们在几天前提前体验到了《瘟疫传说:安魂曲》的部分内容。本次试玩范围为游戏的第六章“义无反顾”和第七章“戴罪之人”,两个章节的流程共约两小时。
作为《瘟疫传说:无罪》的续作,《瘟疫传说:安魂曲》在故事上和前者一脉相承,雨果和阿米西亚虽然手刃仇敌并从家乡离去,但仍未摆脱追兵的搜捕,需在刀丛箭雨中挣扎求生。
本作中,随着黑死病的逐步失控,大批地老鼠已经占据了法国全境,无论是在崖壁间、山洞里还是海岸边,只要是太阳无法照耀到的地方,都已成为了鼠群的领土。行走在其中的人类稍有不慎,便会被它们啃噬,顷刻间化为白骨。
另一方面,阿米西亚和雨果之前的行动已然触怒了掌权的宗教势力,敌人的追击和堵截变得更加频繁,一旦被抓住就难逃一死。
不过,也并非所有的事情都会向着不利的一面发展,在我所体验到的剧情流程中,仍有一些为姐弟二人提供帮助的人,既有曾经的法军骑士,也有山中的聚落领袖,他们或许与主角互不相识,但却呈现出了那个悲惨年代人们互相帮扶,努力生存的温情。
此外,瘟疫的肆虐固然为当时的人民带来了无尽的苦难,但也让英法百年战争不得不稍加平息。如果结合前作那公元1349年的时间线来看,这次《瘟疫传说:安魂曲》的故事应该还是发生在硝烟渐去的“十年停战”期内,所以玩家可以适时地停下脚步,去欣赏一番法兰西那难能可贵的美丽景象。
2.走马观花
在这一过程中,我首先感受到的便是本作那不俗的画面质量。
和前作阴暗肃杀的色调相比,将光影展现的更为明亮,当烈日照耀在法国的山脉之上,黄花和薰衣草与远处的树木一起,共同组成了一副写意的画卷。
在次世代游戏引擎的加持下,游戏里的一切都是那样的栩栩如生,让我仿佛置身于莫奈笔下《阿让特伊的花田》中,一时间竟忘却了自身的险境。
除了场景搭建外,游戏中人物建模的精细度比起前作也大有提升,变得更加细腻真实。女主阿米西亚的眼神少了一些迷茫,多了几分从战斗中得来的坚韧;弟弟雨果长高了一些,虽仍未彻底摆脱稚气,但经历磨难后也变得懂事了不少,会关心姐姐的伤势并鼓励她继续前行。
随着聚落百姓们弥撒声的响起,我逐渐被游戏那浓烈厚重的历史氛围所包裹,也忽然明白了游戏标题中“安魂曲”三个字的含义。
百年战争加上鼠疫使得人变为累累白骨,瓦鲁瓦王朝的衰落引得烽烟四起。时代洪流面前,人命轻如鸿毛,生者为死者祷告,下一刻或就倒在血泊中。因此,弥撒声接连不断,安魂曲久久不息。
这份歌声所带来的安宁并未持续多久,随着追兵的抵达,阿米西亚和雨果不得不再次逃离险境,在尸山血海中东躲西藏。
3.了解你的捍卫者
游玩过前作的玩家想必清楚,尽管《瘟疫传说:无罪》并不是一款鼓励硬钢的游戏,但在潜行暴露或是一些特殊关卡里,战斗总归是避无可避的。这时,就需要阿米西亚那精准强力的投石索发挥威力了。
本作中,投石索仍旧是阿米西亚的主要武器,也能一如从前那般投掷特殊石头来点燃火盆、吸引老鼠,或是和收集到的“愚人金”(即黄铁矿)组合使用,在被鼠群包围时接连不断地砸出火花,来获得一次保命的机会。
但除了投石索外,阿米西亚还携带了一把十字弩,该弩威力不小,既可以悄无声息的射杀敌人,又能在紧急时刻秒杀接近之敌。
在生存之路上渐行渐远的阿米西亚拥有了更强的战斗力,经历过战斗的雨果也不再单纯只是“被保护”的角色了。他能在利用他的感知能力来确定敌人的位置,或是在紧急情况下直接“操控鼠群”,让老鼠大军直接咬死那些未处于光源保护下的敌人。
除了姐弟二人外,在逃亡过程中还有一位名叫阿诺德的骑士加入队伍,他能弥补阿米西亚和雨果不擅近战的这一短板,在必要时刻直接发起决斗斩杀敌人,并吸引到大量注意力,为姐弟俩创造输出机会。
4.结语
这次试玩的流程不算太长,不过能提前了解到本作的基本玩法、艺术风格以及故事的冰山一角,也算是提前解了一波馋。
虽然惊喜不少,但还是得顺带一提:我在使用配置为6800xt显卡 5600x处理器的pc体验试玩关卡的过程中,多次遇到掉帧抽帧、游戏卡死等现象,对游戏体验有着不小的影响,希望官方能在正式发售版本中予以解决,不因为这些外因影响到游戏的最终质量。