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《雪居之地》试玩:可以“走位”的卡牌游戏-九游会登录j9入口

时间:2022-10-19 11:42:33 来源:互联网 作者:z

自打rougelike的概念被设计出以来,就一直是游戏圈非常泛用的一种玩法,毫不夸张的说,绝大部分游戏品类都可以设计出一套融入“肉鸽”的玩法体系。而在《杀戮尖塔》这一里程碑式的作品问世后,大家惊讶的发现当在打牌的过程中融入肉鸽元素后,会带来一种令人上头的别样魅力,卡牌肉鸽这一相性非常不错的组合,便逐渐成为了独立游戏开发者们热门选择之一。

此前发行过《星露谷物语》《雨中冒险》《风来之国》等知名独立游戏的英国厂商chucklefish gammes(呵呵鱼工作室),其将要发行的新作《雪居之地》就是一部卡牌肉鸽作品。感谢chucklefish gammes的邀请,让我有幸体验到了《雪居之地》的demo,本次demo没有任何剧情,但在玩法上已经相对完善,并且令人惊喜的是,在已经日渐成熟的该品类下,《雪居之地》依旧带给了我一些新鲜体验。

1.冰河世纪后的人们

正如游戏名《雪居之地》,本作的故事发生在一个被风雪吞噬的极寒世界,世界上最后一缕阳光已经消散,剩余的人们只能蜗居在名为雪居城的庇护所中对抗无尽寒冬,而玩家在游戏中要扮演出身于不同部族的诸多勇士,展开驱散寒冬的旅程,而这趟旅程就是与《杀戮尖塔》类似的,带有分支的“爬塔”之旅。

游戏中的卡牌大体可以分为三类——角色类、物品类和消耗类。

物品和消耗类的卡牌,与大部分同类作品相似,打出去就有伤害、控制等等效果,但这只是《雪居之地》中玩法相对次要的一个方面,更重要的是如何在战斗中如何布置角色类的卡牌。

与《游戏王》类似,玩家可以将手牌中的角色卡牌召唤到场上协助战斗,在场的每张角色卡都有一个计数标识,玩家每打出一张牌,计数便会减少,归零后便可以进行攻击。这个过程说起来非常简单,但实际在战斗中敌我双方最多能同时在场12张卡牌,每个角色都有着不同的计数和效果,并且不同卡片间可以随时更换位置而不消耗计数,除主角外的残血角色还能同一场战斗内随时回收,满血复活后再打出。

是先干掉将要行动的敌方,还是给计数还很高的我方上buff,玩家需要根据自己的手牌,结合场上的形式,缜密的思考应该如何行动,每一步操作都对战局有着非常大的影响。实际上在我游玩的过程中,有多次就因为一步没算好,导致敌方连续行动,将主角一波带走而失败,很明显,这款游戏只是想到哪打到哪是很难通关的。

这种需要纵观全局、深谋远虑的玩法已经让游戏的策略性不俗,而游戏中五花八门的机制则让游戏的策略深度更进一步。冰冻、中毒、回复等这些常见的自不必说,其中还有一些不常见的有趣机制,比如“过载”就是给敌方上一个可累积的debuff,这个debuff的层数在大于等于其血量时就会秒杀,并且对其他敌人造成与层数相同的伤害。

这些内容也让游戏的流派也变得非常丰富,你可以当个莽夫,组一套强攻卡组;也可以龟缩起来,靠着回复和反击来制胜;更可以利用“过载”这种特殊的机制,一刀不出拿下战斗。

当然,想要成功摸索出来哪些流派更适合自己,就要基于rougelike那一遍又一遍死出来的经验了,而《雪居之地》在这方面做的还是较为传统的,通过一轮轮游戏达成不同的目标,解锁更多游戏内容,来让攻略之旅变得更加轻松。只不过传统不代表不好玩,这种最朴素的玩法,往往是肉鸽的灵魂部分,遵循着越死越强的核心理念,在变强的同时进一步扩充策略深度,如此循环,想要彻底摸透《雪居之地》还是需要下一番功夫的。

2.两个人的小品游戏

《雪居之地》虽然由chucklefish gammes发行,然而实际制作者只有两个人,一人负责美术,另一个人负责主要的开发工作。

负责美术的gaziter是一位在推特上有着13.8w粉丝的画师,其画风色彩鲜明,有一股浓浓的绘本风格,很擅长画可爱的动物。这一点在《雪居之地》中也有着很明显的体现,卡牌立绘那可爱的童话绘本风格,让游戏变的轻松明快,只不过遗憾的是,gaziter擅长的另一种风格并没能再游戏中体现。

而负责主要开发的will lewis也有着不俗的实力,《雪居之地》已经是他开发的第二部作品了,其第一部是一款名为《洞穴开拓者》的rougelike平台动作游戏,目前在steam评价为“特别好评”。

只不过尽管评价不错,但steam对于这款游戏有一个统一的评价——难,并且很多玩家反应很多设计是不合理的难。而这一点同样在《雪居之地》中有一定程度上的表现,在《雪居之地》深度玩法的侧面,本就意味着有一定的上手门槛,在游戏初期经常因为一次失误直接导致满盘皆输,游戏体验可以说非常不友好,而就算上手了,游戏的容错率依旧捉襟见肘,经常一个错误判断就会带来无法挽回的后果。如果正式发售的《雪居之地》依旧有着和demo一样的难度,那么其很有可能是一款非常硬核的卡牌肉鸽游戏。

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