搭载着满船高精尖设备,与几十名训练有素船员的“无敌号”飞船,正前往外星球执行一项任务。但在未知的外星球雷吉斯3号(regis iii)上,这艘所谓人类科技结晶的飞船却遭遇了令人意想不到的强敌,“无敌号”真的是无敌的吗?
科幻小说《无敌号》出版于1964年,书中所讲述的就是这样一个名为“无敌”,实则却讲述人类“脆弱与自大”的故事。书的作者,波兰科幻小说家“斯坦尼斯拉夫·莱姆”对大家而言或许是个陌生的名字,那么以他的小说所改编的两部科幻电影《飞向太空》和《未来学大会》,听起来也许会更耳熟些。
本次我们试玩的游戏《无敌号》,也正是由莱姆的这本同名小说改编而来,由各位玩家在波兰的老熟人“11bit”公司发行。在我印象里,由科幻小说改编的游戏还真不多,所以这款游戏能否足够还原小说所表达的内容与“内核”,也是我这个科幻爱好者较为关注的点。
《无敌号》的试玩是从游戏中途开始的,一进入游戏,玩家扮演的宇航员亚丝娜(yasna)就已经在雷吉斯3号(regis iii)行星上探索了。根据她与通讯机另一头的管理人诺维克(novik)对话得知,他们对此地的了解并不多,游戏应该也刚开始没多久——他们正在调查,来到这颗星球的探险队到底发生了什么事。
雷吉斯3号行星的地貌看起来与我们印象中的火星有些类似——满眼都是大片的沙漠,各处也都有巨大岩石与所造成的沟壑与山坡。在试玩流程中,由于主角驾驶的太空探索车被岩石阻挡了去路,所以玩家不得不步行前往目标地点。
游戏的核心玩法,也体现在了主角随身的地图上,她会在探索的过程中不断绘制该地的地形,并标记出在这里搜寻到的失踪船员、机器人的编号等。
同时,玩家还能利用望远镜、探测器、声呐等工具,发现周遭值得注意的新线索,并通过传讯系统告知给对面的联络人“诺维克”。不过在这段试玩中,除了声呐可以搜索宇航员的遗体外,望远镜与探测器都没有显露出“实用”价值,只有在特定位置触发对话推进剧情的作用。
既然提到了话筒对面的联络人,那就不得提到游戏的另一个关键玩法。在亚丝娜探索异星球时,她会将所见与所闻即时报告给电话另一头,名为“诺维克”的联络人。
在试玩中,这个“诺维克”也是不见其人只闻其声。根据两人对话的走向,玩家还能通过按键的qte,选择回答的语气与方式——也可以不回答。暂时还不知道这些选项会不会对剧情产生影响。
这套跟随地图寻找目标,带有“即时通讯”的步行模拟玩法,让我回忆起了几年前的游戏《看火人》。不得不说两款游戏不止玩法有一定相似之处,它们的节奏也都很慢。
在《无敌号》中,无论是攀爬、开关门等交互,角色每一个动作都需要玩家亲自操作,例如开门要先长按互动,然后朝特定方向旋转摇杆。剧情也经常会让玩家停留在一个场景,然后听对讲机两头的人进行科学相关的长篇大论,对背景故事感兴趣的玩家而言,自然是代入感十足。
故事的背景,也很好地调动起了玩家的好奇心。之前的探索队员为何全部失踪或死亡;帮助人类开拓异星的机器人又如何失去控制;古怪的行星上到底存在着怎样未知而又神秘的生物形态?《无敌号》用短暂的试玩塑造了浓重的悬疑感,让玩家身处未知的异星,时刻感受到一股不安定的危机感。
然而,目前试玩所展示的桥段并非完全遵照原著设定,而是存在不少改编。例如主角亚丝娜就是一个纯粹的原创角色——原著中并不存在所谓的“女性宇航员”。实际上,《无敌号》原著后期的节奏很快,有不少宛如好莱坞大片的动作场面,后期的“对决”更是充满想象力。在目前试玩所展示的“步行模拟”玩法下,这样的改编如何体现原著中后期的核心内容,也是隐约令人感到担忧的。
不过,在试玩demo的结尾,游戏回到标题菜单后,右上角出现的一行令人在意的小字,最终令我感到一些安心——选这段话出来,说明至少制作组是“懂”莱姆的。
那是一段莱姆的小说《索拉里斯星》中的原文。
“我们只需要一面镜子,照出一模一样的自己,而不愿与其他世界打交道;
我们满足于自己的世界,只是不肯接受它本来的样子。”
莱姆这个作者,写过好几本人类探索异星球的故事,《索拉里斯星》《无敌号》《惨败》《伊甸》。而这些书,背后的观点基本上都差不多:人类连自己是个什么都没搞明白,却总爱去外星球搞事干啥!换句话说就是,当我们探索宇宙时,我们寻找的永远是自己所能够认知的部分,所谓的外星人、高级文明,只不过是我们期望中的一个完美的倒影。
在它的书里,很少有人定胜天的优越,更多是一种对未知与未来的敬畏或反思,渺小的人类或许还没有真正准备好接触所谓“外面的世界”。
固然,书籍有它创作的时代背景,但无论是在如今看来依然先进的科学构想,还是悬疑感十足的剧情刻画,《无敌号》依旧是科幻爱好者值得期待的佳作。它的存在就像一条古老的回声,警告着如今的我们:人类并非万物的尺度——不是所有的事物,都是为符合人类的认知而存在的。